Среда, 26.04.2017, 09:02
Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход
""Если хочешь добиться успеха, продолжай верить в себя и тогда, когда в тебя уже никто не верит" А. Линкольн
Меню сайта
Наш опрос
Вы ученик МОУ "Гимназия №5"?
Всего ответов: 338
Сайт МО учителей
http://uao-inf.ucoz.ru/
БАНК Портфолио
Банк Интернет-портфолио учителей
Мини-чат
Виртуальный музей
Участвуйте!!!
www.digitalwind.ru
Инфознайка
http://www.infoznaika.ru/
GameLogo
http://www.myrobot.ru/logo/download.php
Презентации, уроки
Календарь
«  Апрель 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Проверка ТИЦ
Статистика от mail

Основная номинация соревнований

Основная категория "Сумо"

Задача

  1. Каждый робот должен избежать попадания за пределы ринга, не допустить выталкивания себя противником за пределы ринга и при этом вытолкнуть за пределы ринга своего соперника.
  2. Во время проведения попытки операторы команд не должны касаться роботов.

Поле

  1. Черный квадрат с белым кругом в центре.
  2. Сторона квадрата 100 см, диаметр круга 70 см.

Робот

  1. Максимальный размер робота 25 х 25 х 25 см.
  2. Максимальная масса робота 1 кг.
  3. Во время попытки робот может менять свои размеры, но исключительно без вмешательства человека.
  4. Запрещается использовать присоски, магниты, клей, липкие колеса и прочие средства усиления сцепления с поверхностью.
  5. Робот не должен: выделять дым или огонь; протекать, пачкать или осыпаться; рассеивать порошок, твердые вещества или сажу; распылять аэрозоль, метать или применять снаряды; создавать электропомехи; использовать сети или веревку для запутывания и набрасывания; сминать, царапать, долбить или скоблить.

Правила

  1. Робот считается проигравшим, если его большая часть оказывается на черной области.
  2. Длительность каждого раунда максимум 1 минута.
  3. Если в течение 1 минуты ни один робот не окажется в черной области, победителем будет объявлен тот робот, который окажется ближе к центру круга.
  4. Если победитель не может быть определен способами, описанными выше, решение о победе или переигровке принимает судья соревнования.
  5. Принцип выявления абсолютного победителя будет объявлен в день соревнований, и будет зависеть от количества участников.
  6. Варианты:
    1) одно поражение — робот выбывает из соревнований после одного проигранного матча;
    2) двойное поражение — робот выбывает из соревнований после двух проигранных матчей;
    3) круговая система — каждый робот встречается с каждым по очереди;
    4) групповая — роботы разбиваются на несколько групп, в каждой из которых примеменяется одна из описанных выше моделей.

Основная категория "Перетягивание каната"

Задача

  1. Робот должен перетянуть робота-противника на центральную черную линию.
  2. После команды судьи операторы активируют роботов, после чего роботы ждут срабатывания датчика света от включения лампы судьи и начинают двигаться.
  3. При движении робот не должен съезжать с черной линии, в остальном движение робота не ограничено.
  4. Во время проведения попытки операторы команд не должны касаться роботов.

Поле

  1. Размеры игрового поля 200 х 100 см.
  2. Поле представляет собой белое основание с черными линиями разметки.
  3. Толщина черной линии 18-25 мм.
  4. В качестве крюков для каната используется крюк из ЛЕГО наборов 9630 «Конструкции и механизмы с электроприводом».
  5. Канат, вместе с крюками имеет длину ~ 500 мм.
  6. По середине каната имеется метка.

Робот

  1. Максимальный размер робота 25 х 25 х 25 см.
  2. Во время попытки робот может менять свои размеры, но исключительно без вмешательства человека.
  3. Максимальная масса робота 1 кг.
  4. В конструкции робота должна быть предусмотрена деталь для крепления крюка, эта деталь должна быть расположена так, чтобы при скреплении роботов оба они находились за своими линиями старта.
  5. В конструкции робота должен быть предусмотрен датчик света направленный светоприемником вверх.

Правила

  1. Робот считается проигравшим, если ходя бы одно его колесо (или другая деталь, соприкасающаяся с полем) наедет на центральную горизонтальную черную линию.
  2. Длительность каждой попытки максимум 1 минута.
  3. Если в течение 1 минуты ни один робот не перетянет противника на черную линию, победителем будет объявлен тот робот, на чьей стороне, относительно центральной линии, окажется метка каната.
  4. Если победитель не может быть определен способами, описанными выше, решение о победе или переигровке принимает судья состязания.
  5. Если во время попытки робот съедет с черной линии, т.е. окажется всеми колесами (или другими деталями, соприкасающимися с полем) с одной стороны линии, то робот будет дисквалифицирован.
  6. Если во время попытки крепление каната срывается с робота, из-за недостаточно крепкой конструкции робота, судья может принять решение о дисквалификации робота или о переигровке раунда.
  7. Принцип выявления абсолютного победителя будет объявлен в день соревнований, и будет зависеть от количества участников.
  8. Варианты:
    одно поражение — робот выбывает из соревнований после одного проигранного матча;
    двойное поражение — робот выбывает из соревнований после двух проигранных матчей;
    круговая система — каждый робот встречается с каждым по очереди;
    групповая — роботы разбиваются на несколько групп, в каждой из которых примеменяется одна из описанных выше моделей.

Основная категория "Кегельринг"

Задача

  1. Робот помещается строго в центр ринга.
  2. На ринге устанавливается 8 кеглей.
  3. Кегли равномерно расставляются внутри окружности ринга. На каждую четверть круга должно приходиться не более 2-х кеглей. Кегли ставятся не ближе 12 см и не далее 15 см от черной ограничительной линии.
  4. Перед началом игры участник состязания может поправить расположение кеглей.
  5. Окончательная расстановка кеглей принимается судьей соревнования.
  6. Цель робота состоит в том, чтобы вытолкнуть кегли за пределы круга, ограниченного линией.
  7. Кегля считается вытолкнутой, если никакая ее часть не находится внутри белого круга, ограниченного линией.
  8. Один раз покинувшая пределы ринга кегля считается вытолкнутой и может быть снята с ринга в случае обратного закатывания.
  9. Робот должен быть включен или инициализирован вручную в начале состязания по команде судьи, после чего в его работу нельзя вмешиваться.
  10. Запрещено дистанционное управление или подача роботу любых команд.

Поле

  1. Диаметр ринга - 70 cм (белый круг).
  2. На ринге устанавливается 5 кеглей.
  3. Окончательная расстановка кеглей принимается судьей соревнований в день соревнований.
  4. Кегли представляют собой жестяные цилиндры и изготовлены из пустых стандартных жестяных банок 0,33 мл, использующихся для напитков.
  5. Диаметр кегли - 70 мм.
  6. Высота кегли - 120 мм.
  7. Вес кегли - не более 50 г.

Робот

  1. Максимальный размер робота 25 х 25 х 25 см.
  2. Во время соревнования размеры робота должны оставаться неизменными и не должны выходить за пределы максимального размера.
  3. Робот не должен иметь никаких приспособлений для выталкивания кеглей (механических, пневматических, вибрационных, акустических и др.).
  4. Робот должен выталкивать кегли исключительно своим корпусом.
  5. Запрещено использование каких-либо клейких приспособлений на корпусе робота для сбора кеглей.
  6. К роботу могут быть применены квалификационные требования, состоящие в требовании не покидать ринг более чем на 5 секунд. При этом робот должен сохранять среднюю скорость движения, показанную при попытке.
  7. Время квалификации составляет 30 секунд и может быть увеличено по решению судейской коллегии перед началом соревнований.
  8. Квалификация может быть назначена как отдельно, так и в виде продления времени попытки.
  9. Результаты робота, не прошедшего квалификацию не засчитываются.

Правила

  1. Каждой команде дается не менее двух попыток (точное число определяется судейской коллегией в день проведения соревнований).
  2. В зачет принимается лучшее время из попыток или максимальное число вытолкнутых кеглей за отведенное время.
  3. Победителем объявляется команда, чей робот затратил на очистку ринга от кеглей наименьшее время, или, если ни одна команда не справилась с полной очисткой ринга, команда, чей робот вытолкнул за пределы ринга наибольшее количество кеглей.

Основная категория "Траектория"

Задача

  1. За наиболее короткое время робот должен, двигаясь по черной линии траектории по любому маршруту добраться от места старта, обозначенного надписью «Старт» до места финиша, обозначенного надписью «Финиш».
  2. На прохождение дистанции дается максимум 2 минуты.
  3. Во время проведения попытки операторы команд не должны касаться роботов.

Поле

  1. Размеры игрового поля 2000х2000 мм.
  2. Поле представляет собой белое основание с черной линией траектории.
  3. Линии на поле могут быть прямыми, дугообразными. Линии могут пересекаться и при этом образовывать прямой угол.
  4. Толщина черной линии 18-25 мм.

Робот

  1. Максимальный размер робота 25 х 25 х 25 см.
  2. Во время попытки робот может менять свои размеры, но исключительно без вмешательства человека.
  3. Робот должен быть автономным.

Правила

  1. В зачет принимается лучший результат (время или очки) из двух попыток.
  2. Если во время попытки робот съедет с черной линии, т.е. окажется всеми колесами (или другими деталями, соприкасающимися с полем) с одной стороны линии более 5 секунд, то робот будет дисквалифицирован.
  3. Если робот не преодолеет всю траекторию, то ему за прохождение каждого перекрестка и поворота 90oградусов будет присуждаться по 10 баллов.
  4. Победителем будет объявлена команда, потратившая на преодоление дистанции наименьшее время, а если такие команды не определяться, то победитель будет выбрана команда, получившая максимум очков.

Творческая тема "Сказки"

Описание

Краткое описание творческой темы "Сказки"

Информация

Творческая номинация

Образцы вариантов конкурсных заданий

  1. Узнать сказку по фрагменту, назвать автора и страну. Сконструировать предмет, по которому можно узнать эту сказку (10 мин.).
  2. Создать коллективный проект по выбранной сказке (20 мин.).

Список рекомендуемых сказок для тем творческого проекта и конкурсных заданий
(для выполнения конкурсных заданий учащиеся должны ориентироваться в сюжете сказки, знать автора и страну проживания автора сказки)

  1. Дания, Ганс Христиан Андерсен. «Дюймовочка».
  2. Дания, Ганс Христиан Андерсен. «Принцесса на горошине».
  3. Швеция, Астрид Линдгрен. «Малыш и Карлсон».
  4. Франция, Шарль Перро. «Красная шапочка».
  5. Италия, Джанни Родари. «Приключения Чиполлино».
  6. Германия, Якоб и Вильгельм Гримм. «Бременские музыканты».
  7. Германия, Якоб и Вильгельм Гримм. «Белоснежка и семь гномов».
  8. Англия, Джозеф Редьярд Киплинг. «Маугли».
  9. Россия, Николай Носов. «Приключения Незнайки».
  10. Дания, Ганс Христиан Андерсен. «Снежная королева».
  11. Франция, Шарль Перро. «Кот в сапогах».
  12. Россия, Николай Ершов. «Конек-Горбунок».
  13. Россия (Уральская сказка), Павел Бажов. «Каменный цветок».
  14. Германия, Вильгельм Гауф. «Карлик нос».
  15. Россия, Александр Пушкин. «Сказка о золотом петушке».
  16. Россия, Алексей Толстой. «Золотой ключик, или приключения Буратино».